mcmc
Laporan Aktiviti

E-Sport – PENGENALAN E-SUKAN: DARIPADA HOBI KEPADA PROGRAM KOMPETITIF BERSTRUKTUR

Tarikh:09 Januari 2026
Masa:3.00 Petang – 5.00Petang
Peserta:5 Orang
Lokasi:NADI Felda Palong 5

Tujuan:-
Program E-Sukan yang dilaksanakan di NADI merangkumi Program Kesedaran yang akan ditambah nilai dengan modul pendidikan, peserta bukan sahaja akan memperbaiki kemahiran permainan mereka tetapi juga memperoleh kemahiran kendiri yang bernilai yang akan membantu mereka dalam akademik dan peluang kerjaya. Pendekatan ini bukan sahaja membantu meningkatkan kesedaran tentang e-sukan tetapi juga mendidik peserta mengenai aspek-aspek penting dalam dunia e-sukan seperti Pengurusan Masa, Kesihatan Fizikal dan Mental, Strategi Permainan, Kerjaya dalam E-Sukan dan Kemahiran Sosial peserta.

Aktiviti:

Aktiviti yang dijalankan secara atas talian merangkumi sesi pengenalan e-sukan melalui platform digital, perkongsian ilmu berkaitan asas e-sukan dan etika permainan, serta penerangan konsep e-sukan sebagai aktiviti kompetitif berstruktur. Peserta turut mengikuti sesi perbincangan interaktif, tontonan video pembelajaran, analisis permainan secara maya serta pengenalan kepada peluang kerjaya dalam industri e-sukan dan ekonomi digital.

Gambar